猫窝私语 — Makumo's Blog

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@玛酷猫17 年前

07/2
18:02
游戏人生

路漫漫其修远兮——我眼中的中国游戏产业

我并不是游戏业内人事,只是个骨灰级游戏玩家(自诩),平时喜欢关注游戏业方面的信息罢了。记忆中最早接触的游戏是在上小学之前,在我亲戚家玩的,具体什么机型记不清了,比几年后的任天堂红白机(流行一时的小霸王学习机都是它的翻版,相关可以查后附文章《乌鸦乌鸦叫——该谈大陆游戏业了》)还要老,游戏集成在主机,手柄只有一个旋钮一个按键,游戏很简陋,控制一个条形东东挡小球。据说这个游戏机还是从国外带回来了。随后的红白机,世嘉,超任(超级任天堂),PS统统拥有过,比较遗憾是没有SS和DC。最早接触电脑还是小学朋友父亲从工厂带回来一台286,据说当时那个要好几万。印象中最深刻的就是《波斯王子》,随后换了486,一到周末泡同学家看他打游戏,只到高中自己才真正拥有电脑,现在那台古董电脑还在工作中,我老妈经常拿它看电视剧……

几个月前,公司领导看见游戏业很是红火,遍地都是游戏公司,开发的、代理运行、宣传运做,形形色色的都有,再加上网络游戏的高暴利性,当时就有准备选择一款网络游戏作为代理或者一个地区代理,主要是想通过这个聚集人气,提高下公司知名度。于是让我简单写了个目前网络游戏以及运行公司的简介。花几天工夫准备了下提交上去,并简单说了下预算,其中服务器线路成本大概几百万,再加上代理费、人工费、广告费等等近千万,我还没说完领导直接说道:要这么多资金?先放着吧,我慢慢看。可想之后不了了之。虽然高暴利,但是高投入成本,风险也相应提高,加上之前没有任何经验、品牌,很难创造什么奇迹。

国内盗版横行,这个估计是地球人都知道的事情。记得小时候在朋友家玩486的时候,用的就是一张叫“黑白道”的盗版游戏合集光盘,N多游戏在运行前都有个蓝色的界面,上面写的“本游戏经过测试,绝对能玩!按任意键继续”,然后大部分都会死机,至今记忆犹新。在中国,几乎所有电脑上面都或多或少存在着盗版软件,虽然有些夸张,但和实际情况也相差不远。甚至一些老外在国内旅游之际,也要寻觅下盗版市场,大肆采购一番……电脑游戏如此,家用游戏机也是类似,从各种掌机的各种类型烧录卡,PS2直读,PSP降级破解。总之:想尽一切办法,使之能运行盗版光盘或者游戏。以上虽然大部分破解都是老外研究出来了,可是都在中国发扬光大,尤其是烧录卡,已经成为商品,堂而皇之步入商场柜台,大肆贩卖着。相对于动则300元的正版游戏,花同样的价钱却可以玩到所有的游戏,又有谁会去支持正版游戏呢,游戏厂商所受到的损失是无法估量的。

中国游戏产业更多的受到国家政策已经相关部门的制约。“游戏已经成为IT行业的支柱产业”,“国家对游戏产业的政策比较谨慎,既想鼓励发展,又不想步子迈得太大”,“我国的游戏市场尚未定型,什么风格、什么类型的游戏比较适合我国国情、能够博得我国文化的认同,到目前为止还都有待观察”。分级制度、游戏实名、等都未建立起来,以及相关政策法规不完善,再加上大部分人对游戏产业持否定态度,认为是电子海洛因,再加上之前所提到的盗版横行,游戏厂商步履艰难,往往新想法构思被上级领导直接否定,或者开发出来后送文化产业审批被毙,又或者审批通过销量惨淡,入不敷出。对于国外的电视游戏机类的游戏,国家限制明显大于支持,SONY在国内至今尚未有经销商,只有香港有,俗称港版,内地基本是走私货。任天堂和神游合作,才使其游戏机在中国销售,据称任天堂的新机Wii近期也要在国内发行神游行货,按照惯例估计叫做IWii。相关的游戏依然很少,每个游戏都要经过文化部的审批的,鉴于中国的文化传统,能通过审批的少之又少……

一两家游戏厂商的成功,并不代表游戏产业一帆风顺,一两个游戏风靡火爆,同样并不代表整个游戏产业暴利丰厚。在目前国内的大环境下,游戏产业路还很长。

PS:看了几篇文章,有点想法,于是断断续续写了几天,便得此文。文笔不好,写的有点乱,全当练笔了。 

附所看的几篇文章:
乌鸦·乌鸦·叫——该谈大陆游戏业了》(95年发表在GAME集中营,因为这篇文章,GAME集中营被停刊数期,然后改名叫电子游戏软件。之后针对此文还有篇《丧钟·丧钟·敲》,事隔太久,找不到全文了)
走有中国特色的WOW道路——WOW在中国》(E-PLAY首发)
魔兽世界升级 露骨亡灵长肉——引发玩家强烈抗议,九城称这是国情和政策需要》(南方都市报整版报道)

路漫漫其修远兮——我眼中的中国游戏产业